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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>お助けカード [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] お助けカード一覧 イベント系カード 通常カード スキルカード カード売却の並び お助けカード一覧 *売値は買値の半分(端数切り捨て) *ランクが空欄(ランクなし)のものは1枚しか所持できない *使っても消費しないカードは、所持数が∞と表示される *並び順はメニュー画面準拠。ショップのリストや売却画面とは違うので注意。一部を除きほぼ用途別になっている *回復量はおよそ、ほんの少し=13%、少し=25%、かなり=50%、完全に=100% *時の間での過去のショップの品揃えは現在進行度の通常Zマスの商品と同じになる *Z1のベジータマップ以降の隠しZ、Z2以降の各最終マップの隠しZでは、商品の品揃えが1つ先のものになっている(*1) *全員の回復や攻撃力上昇などをするカードは基本的にきんとうんの控えキャラには無効。ヤジロベーは例外的に効果がある *ブリーフはかせなどの残り回数は全滅してもゲームオーバーにならない場合に0になる場合があるので注意 イベント系カード カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 ドラゴンレーダー × ○ ドラゴンボールのある場所を示す ブルマから貰う 1シンチュウ - - ドラゴンボールの1シンチュウ 2シンチュウ - - ドラゴンボールの2シンチュウ 3シンチュウ - - ドラゴンボールの3シンチュウ 4シンチュウ - - ドラゴンボールの4シンチュウ 5シンチュウ - - ドラゴンボールの5シンチュウ 6シンチュウ - - ドラゴンボールの6シンチュウ 7シンチュウ - - ドラゴンボールの7シンチュウ おしらせ! - - 時の間に新たなエリアが開放された知らせ ストーリー進行時 あんないにん × ○ 一瞬でエリアから脱出 時の間のみ ぶくうじゅつ × ○ 一瞬でボスの前まで移動 時の間のみ きんとうん ○ ○ 10人以上のパーティが可能になり、戦闘中でもカード使用でパーティ変更可能。戦闘しない控えの10人目以降も戦闘経験値等は獲得する。解説はZPのみ例外とあるが、実際は10人目以降も戦闘ZPを獲得する。(v1.06時点) Z4終盤イベント おきにいりチェンジ × ○ お気に入りキャラを設定できる 10 5 Z1中盤イベント、ショップ(*2)など コガメラ × ○ 共有経験値を消費してZ戦士をレベルアップ(*3) 最初から カメハウス × ○ ZPを消費してZ戦士をパワーアップ 最初から じゅうりょくそうち × ○ CAPを消費してZPに変換 Z2ドドリア撃破後 ダイナマイト - - イベント用 Z3イベント やくそう - - イベント用 Z3イベント げざい - - イベント用 Z3イベント みらいのくすり ○ ○ 心臓病の薬。Z3の分岐用 Z3イベント ライト - - イベント用 EXイベント フリーズカプセル - - イベント用 EXイベント リング - - イベント用 EXイベント リキニュウム - - イベント用 EXイベント ほしのかいがら - - イベント用 EXイベント なみだのほん - - イベント用 EXイベント ▲ページの先頭へ戻る 通常カード 便宜上悟飯とチチの必殺技習得にかかわるカードもここに分類 カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 たべもの C ○ ○ 一人のHPをほんの少し回復 2 1 ショップ(初期~)など ブルマ C ○ ○ 一人のHPを少し回復 5 2 ショップ(初期~)など かめせんにん B ○ ○ 一人のHPをかなり回復 8 4 ショップ(初期~)など かみさま A ○ ○ 一人のHPを完全に回復 15 7 ショップ(Z2~)など ごちそう C ○ ○ 一人のKIをほんの少し回復 3 1 ショップ(初期~)など プーアル C ○ ○ 一人のKIを少し回復 6 3 ショップ(初期~)など ブルマのはは B ○ ○ 一人のKIをかなり回復 9 4 ショップ(初期~)など ミスターポポ A ○ ○ 一人のKIを完全に回復 18 9 ショップ(Z2~)など いしゃ C ○ ○ 一人のHP、KIをほんの少し回復 5 2 ショップ(Z2~)など カリンさま C ○ ○ 一人のHP、KIを少し回復 10 5 ショップ(Z2~)など デンデ B ○ ○ 一人のHP、KIをかなり回復 20 10 ショップ(Z3~)など せんず A ○ ○ 一人のHP、KIを完全に回復瀕死のサイヤ人に使うと戦闘中攻撃力と防御力が上昇(*4) 30 15 ショップ(Z4~)、せんずのつぼなど おばけ B ○ ○ 戦闘不能を回復 12 6 ショップ(初期~)など ちょっとかいふく B ○ ○ 全員のHPを少し回復 30 15 ショップ(Z2~)など かなりかいふく A ○ ○ 全員のHPをかなり回復 40 20 ショップ(Z3~)など HPぜんかい S ○ ○ 全員のHPを完全に回復ただし戦闘不能者は効果半減(HPが足りない場合戦闘不能はそのまま) 50 25 ショップ(Z4~)など スノ B ○ ○ 全員のKIを少し回復 20 10 ショップ(Z3~)など へびひめ C ○ ○ 全員のHP、KIをほんの少し回復 20 10 ショップ(初期~)など かいふくカプセル B ○ ○ 全員のHP、KIを少し回復 40 20 ショップ(Z2~)など ホイポイカプセル A ○ ○ 全員のHP、KIをかなり回復 55 27 ショップ(Z4~)など シェンロン S ○ ○ 全員のHP、KIを完全に回復ただし戦闘不能者は効果半減(HPが足りなくても戦闘不能は回復する) 80 40 ショップ(Z外伝~)、Zマスなど ポルンガ (*5) ○ × 全員のHP、KIを完全に回復この戦闘中全員の攻撃力と防御力が上昇(カイオウさまとバトルスーツの効果)持ちカード全ての攻撃力と防御力を最大にし、流派を気に変える(流派「気」は選択したキャラの流派に変わる)戦闘1回分、取得経験値・CAP・SP増加(ブリーフはかせなどの回数に+1) 250 125 敵ドロップ、アリーナショップ(二周目以降) にょいぼう C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力を少し上げる(1~2) 4 2 ショップ(初期~)など エンマさま B ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力を最大にする 15 7 ショップ(初期~)など あたたかいコート C ○ ○ 持ちカード一枚の防御力を少し上げる(1~2) 4 2 ショップ(初期~)など うらないババ B ○ ○ 持ちカード一枚の防御力を最大にする 15 7 ショップ(初期~)など ウパ C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力を少し上げる(1~2) 8 4 ショップ(Z外伝~)など ジャッキー・チュン B ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力をかなり上げる(3~4) 15 7 ショップ(Z外伝~)など ぎゅうまおう C ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力を少し上げる(1~2) 15 7 ショップ(初期~)など ボラ B ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力をかなり上げる(3~4) 30 15 ショップ(Z外伝~)など ランチ C ○ ○ 持ちカード全ての防御力を少し上げる(1~2) 15 7 ショップ(初期~)など メタリックぐんそう B ○ ○ 持ちカード全ての防御力をかなり上げる(3~4) 30 15 ショップ(Z外伝~)など グレゴリー C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力を入れ替える 8 4 ショップ(初期~)など ランチ(きんぱつ) C ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力と防御力を入れ替える 10 5 ショップ(初期~)など ウミガメ C ○ ○ 持ちカード一枚の流派を変える(同じ流派にはならない) 10 5 ショップ(初期~)など チチ C ○ ○ 持ちカード一枚の流派を必に変える 10 5 ショップ(初期~)など アラレちゃん B ○ ○ 持ちカード全ての流派を必に変える 30 15 ショップ(Z4~)など いせいじん C ○ ○ 持ちカード一枚を新しいカードに交換 2 1 ショップ(Z2~)など ウーロン C ○ ○ 持ちカード全てを新しいカードに交換 5 2 ショップ(初期~)など なんでもカード B ○ × 持ちカード一枚の流派を気に変える 30 15 ショップ(Z4~)など ハイヤードラゴン S ○ × 持ちカード全ての流派を気に変える 120 60 ショップ(Z外伝~)など カイオウさま B ○ × この戦闘中一人の攻撃力が上昇(与ダメ1.3倍。流派一致と重複しない) 15 7 ショップ(Z2~)など さいちょうろう A ○ × この戦闘中全員の攻撃力が上昇。内容はカイオウさまと同じ 35 17 ショップ(Z4~)、ドドリアの追撃ミニゲームなど ヤジロベー C ○ × 使ったターンだけ全員の被ダメージ減少(0.7倍)使用時控えのキャラにも効果がある。バトルスーツと重複しない(使用は可能) 15 7 ショップ(初期~)など バトルスーツ B ○ × この戦闘中一人の防御力が上昇(被ダメ0.7倍。ヤジロベーと重複しない) 20 10 ショップ(Z3~)など ちょうしんすい A ○ × この戦闘中一人の攻撃力と防御力が上昇(カイオウさまとバトルスーツの効果) 25 12 ショップ(Z3~)など バブルス C × ○ 敵と遭遇しなくなる、効果は移動5回まで(累積可) 8 4 ショップ(Z2~)など ブリーフはかせ C ○ ○ 戦闘での取得経験値増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 15 7 ショップ(初期~)など かいぞく B ○ ○ 戦闘での取得経験値増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 60 30 ショップ(Z外伝オウター星到着後~)など かめのこうら C ○ ○ 戦闘での取得キャパシティ増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 10 5 ショップ(初期~)など パイレじん B ○ ○ 戦闘での取得キャパシティ増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 40 20 ショップ(Z外伝クーン星到着後~)など おもいどうぎ C ○ ○ 戦闘での取得スキルポイント増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 10 5 ショップ(初期~)など オウターじん B ○ ○ 戦闘での取得スキルポイント増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 40 20 ショップ(Z外伝オウター星到着後~)など じいちゃん B ○ × 敵一人に金縛り+1(1ターンに1回のみ) 20 10 ショップ(初期~)など スカウター C ○ × 敵のHPが分かるターン開始時にXボタンで現在値を見れる一部の敵には無効(*6)使ったターンだけ敵のカードが分かる 10 5 ショップ(初期~)など ゴッドスカウター B ○ × スカウター無効の敵のHPも分かるターン開始時にXボタンで現在値を見れる使ったターンだけ敵のカードが分かる 25 カード合成 シッポ A × × カード合成用 40 20 アリーナランク6、ショップ(初期~) つき A × × カード合成用 40 20 アリーナランク7、ショップ(初期~) つきとシッポ S ○ ○ 悟飯が必殺技を習得→追加技 40 カード合成 ゴズ B ○ × 一回だけ敵一人のカードの攻撃力を少し下げる(1~2)(1ターンに1回のみ) 15 7 ショップ(Z4~) メズ B ○ × 一回だけ敵一人のカードの防御力を少し下げる(1~2)(1ターンに1回のみ) 15 7 ショップ(Z4~) しょうねん B ○ × 誰か一人が1ターンだけ最初に攻撃する(*7) 20 10 ショップ(Z2~)など カナッサせいじん A ○ × 誰か一人が1ターンだけ全ての攻撃を回避する(*8) 30 15 ショップ(Z2~)など ばしょうせん ○ ○ チチに使うと戦闘中に必殺技を閃くようになる→追加技 100 50 ショップ(Z4~)条件を満たすとZ3から販売(*9) ひっさつわざ B ○ ○ 1回だけKIを消費しないで必殺技を使える(*10) 20 10 ショップ(Z2~)など きょうりゅう B ○ ○ たべものカードとごちそうカードを2枚ずつ入手。戦闘中でも補充可能。つまりたべものとごちそうを所持上限以上持てるのと同義で便利。 20 10 ショップ(Z3~)など せんずのつぼ S ○ ○ せんずカードを1枚入手。戦闘中でも補充可能。つまりせんずを所持上限以上持てるのと同義で便利。 50 25 ショップ(Z4~)など ゴハン(C) C ○ ○ 一人の追加スキル枠増加 40 20 ショップ(初期~)など かめんおとこ C × ○ フリー枠にスキルを設定 15 7 ショップ(Z3~)など ねずみ C × ○ フリー枠からスキルを外す(*11) 15 7 ショップ(Z3~)など ちょうせいすい C ○ ○ 一人のZPが15増加 35 17 ショップ(初期~)など ガッちゃん A ○ ○ 一人のZPが1500増加 4000 2000 ショップ(アリーナランク69制覇後) かいおうせい B ○ ○ 一人のZPが150増加 380 190 ショップ(Z2~)など リングアナ C ○ ○ CAPが増加。増加量はシナリオ進行度によって変化(*12) 10 5 ショップ(初期~)など しゅぎょうのいし B ○ ○ 一人の全必殺技の使用回数が5増加 22 カード合成、Zマスなど カードマスショップ C ○ ○ 次のZマスがショップになる 3 1 ショップ(初期~) カードマスしんけい C ○ ○ 次のZマスが神経衰弱になる 3 1 ショップ(初期~) カードマスくじ C ○ ○ 次のZマスがくじになる 3 1 ショップ(初期~) ひこうき C × ○ 5回だけ移動量が2倍(累積可) 3 1 ショップ(初期~)など スカイカー B × ○ 15回だけ移動量が2倍(累積可) 12 6 ショップ(Z4~)など Sランクアップ S ○ ○ Sランクカードの最大所持数増加(最大7(*13)) 500 250 ショップ(Z外伝~)など Aランクアップ A ○ ○ Aランクカードの最大所持数増加(最大7(*14)) 375 187 ショップ(Z3~)など Bランクアップ B ○ ○ Bランクカードの最大所持数増加(最大7(*15)) 250 125 ショップ(Z2~)など Cランクアップ C ○ ○ Cランクカードの最大所持数増加(最大7(*16)) 125 62 ショップ(初期~)など ▲ページの先頭へ戻る スキルカード 便宜上タイムくんもここに分類 カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 むらびとA C ○ ○ スキル「カードこうかUP(HP)」習得 30 15 ショップ(初期~) むらびとB C ○ ○ スキル「カードこうかUP(KI)」習得 30 15 ショップ(初期~) むらびとC C ○ ○ スキル「カードこうかUP(HP・KI)」習得 30 15 ショップ(Z2~) とりかえ C ○ ○ スキル「とりかえ」習得 30 15 ショップ(Z3~)、Zマス おいはらい C ○ ○ スキル「おいはらい」習得 15 7 ショップ(二周目以降) しゅんかんいどう C ○ ○ スキル「きんきゅうかいひ」習得 7 時の間のメタルクウラが落とす さかさま C ○ ○ スキル「さかさま」習得 30 15 ショップ(Z3~)、Zマス ピラフ C ○ ○ スキル「いたずら(ぼうぎょ)」習得 30 15 アリーナランク33、ショップ(アリーナで入手後) とにんじんか C ○ ○ スキル「いちかばちか」習得 30 15 ショップ(初期~)、Zマス シュウ C ○ ○ スキル「いたずら(こうげき)」習得 7 時の間のバイオ戦士(Z1)が落とす マイ C ○ ○ スキル「いたずら(へんこう)」習得 7 時の間のキュイが落とす レッドリボンぐんA C ○ ○ スキル「アタッカー」習得 7 時の間の14号が落とす レッドリボンぐんB C ○ ○ スキル「ディフェンダー」習得 7 時の間の15号が落とす ブルーしょうぐん C ○ ○ スキル「やせがまん」習得 30 15 ショップ(初期~) ムラサキ C ○ ○ スキル「せんてひっしょう」習得 7 時の間のベジータ(超)が落とす ハッチャン C ○ ○ スキル「てっぺき」習得 30 15 アリーナランク32、ショップ(初期~) レッドそうすい C ○ ○ スキル「ひっちゅう」習得 7 時の間のカイズが落とす ブヨン C ○ ○ スキル「ひきよせ」習得 15 7 ショップ(二周目以降) タオパイパイ C ○ ○ スキル「たぎるとうし」習得 7 時の間の16号が落とす ブラックほさ C ○ ○ スキル「ヒットアンドアウェイ」習得 7 時の間のクラズが落とす つるせんにん C ○ ○ スキル「きをためる」習得 7 時の間の界王様が落とす タンバリン C ○ ○ スキル「てかげん」習得 7 時の間のクウラが落とす シンバル C ○ ○ スキル「あうんのこきゅう」習得 7 時の間のピラールが落とす ピッコロ(O) C ○ ○ スキル「せいしんとういつ」習得 7 時の間のフリーザ(第2形態)が落とす ピッコロ(Y) C ○ ○ スキル「しんしんいちにょ」習得 7 時の間のガーリック(Z3)が落とす タオパイパイ(S) C ○ ○ スキル「ふくつのせいしん」習得 7 時の間のウィロー(Z1)が落とす シェン C ○ ○ スキル「こうぼういったい」習得 7 時の間の18号&17号が落とす リカント C ○ ○ スキル「カードドロップ」習得 7 時の間のガーリック(巨大化)(Z3)が落とす ギラン C ○ ○ スキル「きまぐれ」習得 30 15 ショップ(Z2~) ナム C ○ ○ スキル「ひっさつのいちげき」習得 7 時の間のターレス&スラッグが落とす ミイラくん C ○ ○ スキル「ちからのおんぞん」習得 7 時の間のフリーザ(第3形態)が落とす ゴクウ C ○ ○ スキル「すてみ」習得 7 時の間のラディッツが落とす フリーザ(F) C ○ ○ スキル「げんかいをこえたパワー」習得 7 時の間のフリーザ(最終形態)が落とす ピッコロ C ○ ○ スキル「かばう」習得 15 7 ショップ(Z1ナッパ撃破後) 20ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(こうげき)」習得 30 15 ショップ(Z4~)、Zマス 19ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(ぼうぎょ)」習得 7 時の間の20号&19号が落とす セル(だい1) C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(こうぼう)」習得 7 時の間のセル(第1形態)が落とす クリリン C ○ ○ スキル「キをねる」習得 7 時の間のドドリアが落とす ヤムチャ C ○ ○ スキル「スタートダッシュ」習得 7 時の間のベジータが落とす ネイル C ○ ○ スキル「じかんかせぎ」習得 7 時の間のフリーザ(第1形態)が落とす ベジータ C ○ ○ スキル「とっさのきてん」習得 7 時の間のザーボンが落とす ギニュー C ○ ○ スキル「きしかいせい」習得 7 時の間のギニュー特戦隊が落とす サウザー C ○ ○ スキル「れんげき」習得 7 時の間のクウラ機甲戦隊が落とす ゴハン(B) C ○ ○ スキル「げきど」習得 30 15 ショップ(Z2~) フリーザ(S) C ○ ○ スキル「みくだす」習得 30 15 アリーナランク29、ショップ(アリーナで入手後) ガーリック C ○ ○ スキル「ふじみのからだ」習得 7 時の間のガーリック(巨大化)(Z1)が落とす セル(だい2) C ○ ○ スキル「アウトサイダー」習得 7 時の間のセル(第2形態)が落とす ウィロー C ○ ○ スキル「ふくつのとうし」習得 7 時の間のウィロー(Z4)が落とす メタルクウラ C ○ ○ スキル「こうてつのからだ」習得 7 時の間のメタルクウラ・コアが落とす 13ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(げきは)」習得 15 7 時の間の13号が落とす、ショップ(アリーナランク43制覇後) セル(P) C ○ ○ スキル「Uせいめいたい」習得 7 時の間のセル(パーフェクト)が落とす ブロリー(F) C ○ ○ スキル「キのぼうそう」習得 15 7 ショップ(アリーナランク49制覇後) ボージャック(F) C ○ ○ スキル「ぼうじゃくぶじん」習得 15 7 ショップ(アリーナランク50制覇後) チルド C ○ ○ スキル「せいふく」習得 15 7 ショップ(アリーナランク51制覇後) タイムくん - - 強くてニューゲームが可能になる アリーナランク69 ゴクウ(C) C ○ ○ スキル「ひかりのたび」習得 30 15 ショップ(Z2バーダックエピソードクリア後) コーチン C ○ ○ スキル「はがねのいし」習得 30 15 ショップ(Z1ウィロー撃破後) ブロッコ C ○ ○ スキル「ようすみ」習得 30 15 ショップ(Z1ブロッコ撃破後) コルド C ○ ○ スキル「さしちがえるかくご」習得 30 15 ショップ(Z3コルドのイベント後) ジース C ○ ○ スキル「どうちょう」習得 30 15 ショップ(Z2ギニュー特戦隊撃破後) ゴクウ(B) C ○ ○ スキル「ざんぞうけん」習得 30 15 ショップ(初期~) クリリン(B) C ○ ○ スキル「れんけい」習得 30 15 ショップ(初期~) ナッパ C ○ ○ スキル「ごうわん」習得 15 時の間のナッパが落とす ▲ページの先頭へ戻る カード売却の並び (ほぼ最終状態のもの。おきにいりチェンジ以外のイベント系はぶくうじゅつ・あんないにん含め除外) (ブルーしょうぐんは結構前のバージョンから存在はしている、だから他の追加カードより上の位置にある、現バージョンでは無理だが以前のバージョンならスキルリセットで読み込んで確認できた) カード名 カード名 カード名 ドラゴンレーダー ブルマ かめせんにん かみさま プーアル ブルマのはは ミスターポポ カリンさま デンデ せんず シェンロン エンマさま うらないババ ぎゅうまおう ランチ チチ ウーロン グレゴリー ランチ(きんぱつ) バブルス ブリーフはかせ ヤジロベー じいちゃん カイオウさま さいちょうろう スカウター シッポ つき ポルンガ ちょうしんすい バトルスーツ Sランクアップ Aランクアップ Bランクアップ Cランクアップ ホイポイカプセル かいふくカプセル へびひめ ウミガメ ゴズ メズ しょうねん カナッサせいじん つきとシッポ ちょっとかいふく HPぜんかい なんでもカード とりかえ ひっさつわざ おいはらい しゅんかんいどう さかさま かなりかいふく リングアナ カメハウス ゴハン(C) ピラフ たべもの ごちそう ひこうき コガメラ きんとうん ねずみ かめのこうら おもいどうぎ とにんじんか にょいぼう あたたかいコート ちょうせいすい せんずのつぼ むらびとA シュウ マイ ジャッキー・チュン レッドリボンぐんA レッドリボンぐんB ブルーしょうぐん スノ メタリックぐんそう ムラサキ ハッチャン レッドそうすい ブヨン むらびとB アラレちゃん ポラ ウパ タオパイパイ ブラックほさ かめんおとこ つるせんにん タンバリン シンバル ピッコロ(O) ピッコロ(Y) タオパイパイ(S) シェン リカント ギラン おばけ ナム ミイラくん ばしょうせん おきにいりチェンジ ゴクウ フリーザ(F) ピッコロ 20ごう 19ごう セル(だい1) クリリン ヤムチャ ネイル ベジータ ギニュー サウザー ゴハン(B) フリーザ(S) ハイヤードラゴン むらびとC ガーリック セル(だい2) ウィロー メタルクウラ 13ごう セル(P) ブロリー(F) ボージャック(F) チルド タイムくん いせいじん いしゃ きょうりゅう スカイカー かいぞく パイレじん オウターじん ゴクウ(C) コーチン ブロッコ コルド しゅぎょうのいし カードマスショップ カードマスしんけい カードマスくじ ガッちゃん かいおうせい じゅうりょくそうち ゴッドスカウター ジース ゴクウ(B) クリリン(B) ナッパ ▲ページの先頭へ戻る
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3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝【初回限定特典】超武闘伝2DLコード ゲーム発売日:6月11日 オラより強ぇ奴は誰だ!空前絶後のドラゴン対戦アクション! ・アシストキャラクター含む100名以上の戦士たちが、2D対戦アクションで大激突! Zアシストキャラ合計で100名以上の戦士たちが、ゲーム画面を所狭しと超究極バトルを繰り広げる! ・1対1の本格バトルから、最大5人で組めるチーム戦も楽しめる! 本作では1対1の対戦アクションとしても十分楽しめることはもちろん最大5人チームを組むことも可能。 制限されたコスト内で、どのキャラを入れるかによって戦略を考えよう。 ここを編集 2013年3月公開。ドラゴンボールZの劇場最新作。Amazonインスタントビデオが配信開始。新作映画に~復活の「F」がある。 パッケージ版映像特典にドラゴンボール オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!!を収録。 http //www.dragonball2013.com/ 監督 細田雅弘 原作・ストーリー・キャラクターデザイン 鳥山明 脚本 渡辺雄介 絵コンテ 地岡公俊、竹之内和久、山室直儀、細田雅弘 アニメーションキャラクター設計・総作画監督 山室直儀 作画監督 井手武生、菅野利之、薮本陽輔、島貫正弘、大西亮、濱野裕一 美術監修・美術設定 加藤浩 美術監督 栫ヒロツグ 色彩設計 堀田哲平 色彩設計補佐 竹澤聡 デジタル撮影監督 増元由紀大 デジタル撮影監督補佐 後藤晴香 CG監督 宮原直樹、中沢大樹 CGプロデューサー 氷見武士 特殊効果 太田直 編集 福光伸一 編集助手 吉田公紀 録音 松田悟 サウンドエフェクトデザイン 新井秀徳 記録 梶本みのり 音楽 住友紀人 助監督 後藤康徳 演出助手 伊藤聡伺、佐藤雅教、森大貴 アニメーション制作 東映アニメーション Amazonインスタントビデオ ドラゴンボールZ 神と神 出演 野沢雅子, 山寺宏一 監督 細田雅弘 再生時間 1時間25分 公開年 2013 提供 東映 ■関連タイトル Blu-ray ドラゴンボールZ 神と神 特別限定版 初回生産限定 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝【初回限定特典】超武闘伝2DLコード付き Kindle版 DRAGON BALL 1 PS3 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 初回封入特典 孫悟空の「うずまきナルト仙人モード」衣装DLコード、ドラゴンボールヒーローズカード同梱 アニメコミックス ドラゴンボールZ 神と神 ドラゴンボールZ 2014カレンダー DRAGON BALL Z 神と神 オリジナルサウンドトラック テーマソング FLOW/HERO~希望の歌~ CHA-LA HEAD-CHA-LA オフィシャルムービーガイド 劇場版 DRAGON BALL Z 神と神 鳥山明 ドラゴンボール 超画集 ドラゴンボール超全集 1 STORY WORLD GUIDE ドラゴンボール フルカラー サイヤ人編 1 ドラゴンボールヒーローズ ギャラクシーミッション オフィシャルバインダーセット ~歴代劇場版ボス大集結Ver.~ ドラゴンボールZ 神と神 1000ピース ドラゴンボールZ 神と神 300ピース 最強、始動。 映画パンフレット ドラゴンボールZ 神と神 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 超像Artコレクション ドラゴンボール スーパーサイヤ人 孫悟空 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 ドラゴンボール コミック 全42巻完結セット 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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ボールK型 RB-79K 4本のマニピュレーターを持つオレンジ色のボール。 優れた格闘性能とコストの低さが特徴。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:× アーマー値 256 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速(約4.5cnt?) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 16勝利pt. 連邦軍待望の宇宙対応コスト120の格闘型機体。 威力は近距離戦型機体と同等ながら、通常より5m長く格闘ロックを取れるマニピュレーターを装備している。 サブ射撃に機動低下付与のワイヤーランチャーを装備できるほか、射撃武装はコストの割になかなか豊富。 支給条件は公式ページ【D】のMS全てを取得済み/軍曹以上。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 連装機関砲A 24/3連射 密着3最長2 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.3cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程152m 180mmキャノン砲 4/単発 密着 22最長 40 160低1:2発中1:2発高1:2発 8.9cnt 601発ダウン 赤ロック 127m射程107m 連装機関砲B 30/3連射 密着 4最長 3 15/1発低4:12発中6:16発高7:20発 7.4cnt 40?3発ダウン フルオート可赤ロック127m射程167m 《連装機関砲A》 1トリガー3連射、装弾数24発。装弾時間1.5秒。 横幅が広いものの、集弾率と連射速度が高く癖のない3連射マシンガン。 横2列で発射するが、片方がバラ当たりすることはない模様。 扱いやすい武装だが、見た目の割に威力はバルカン砲と大差なく、限界射程では極小ダメージ。 1トリガーでよろけが取れるのは低バランサーのみ。 低バランサーへのQSに適しており、QD外しもしやすい。 《180mmキャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 装備するとカラーリングは違うものの、ボールと似た姿になる。 単発で機関砲より高いダメージを与えられ、瞬間火力の底上げに有効。 名前はキャノン砲だが、弾道は直線的で射角調整はできず射程も短い。 弾速も非常に遅いが誘導性があり、ザクIのバズーカとほぼ同等の性能。 着弾時に複数の敵MSにHIT表示が出たため爆風あり。 射撃硬直があるため、使用の際には注意が必要。 ダメージはQD含めて密着は22、100m前後で40。 QDでのダメージは、バックブーストしてもほとんど変わらない。 おそらく限界射程前後でダメージが急上昇すると思われる。 アンチに用いる場合、180mmキャノン砲のQSが有効な宇宙対応のジオン遠距離砲撃型機体はヅダ(対艦砲装備型)とゲルググキャノン(JN)であり、それ以外は低バランサー以下のみであまり効果が無い(低バランサーはQSから1撃でダウン、超低バランサーはキャノン砲のみでダウンする)。 レギュレーションやマップによる相手編成の読みや立ち回りを明確にする必要がある。 対拠点能力あり。 《連装機関砲B》 1トリガー3連射、装弾数30発。 トリガーを引き続けるとフルオート連射が可能。 Aより蓄積バランサーダメージが低く、弾道がばらけて命中率が低い。 QDに使うと3発ダウンなので、2発をかすらせるように当てて拘束しながらタックルを決めると良いだろう。 フルオートで10セット30発を約5cntで撃ち切る。 QS3連からカス当てタックルを習熟していれば、3つのメインのうち比較的タンクを処理するのに最も向いている。 {メイン6発(24ダメ)→3連撃(66ダメ)→QD2発カス当て(8ダメ)→タックル(40~50ダメ)で138~148ダメ。} これは超低バラ機相手にも入るコンボであり、カス当てによるよろけ継続のため外しの最中に拠点弾を撃たれることもなく、コスト120機体としては申し分ないポテンシャルを秘めていると言える。 タンク処理に向かっていける高コスト格闘機が他にいる状況ならば素直に譲った方がよいが、再出撃レベルの高い本機がタンク処理をする場面も往々にしてある。上記コンボを確実に出せるようにしておくと良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ハンド・グレネイド 2/単発 20 1発ダウン 8.9cnt 601発ダウン 射程137m ワイヤーランチャー 1/単発 5 120低1:2発中1:2発高1:2発 12.2cnt 1301発よろけ 射程127m 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 下投げ式の投擲武装。 陸戦型ジムのハンド・グレネイドBのような性能。近接信管範囲は狭めだが、格闘型のハンド・グレネイドとしては威力が高め。 転がるタイプなので、置くように使うも良し、QD外しに使うも良し。 QDに使う際は180mmキャノン砲とダメージはそう変わらない。 リロードが若干長いため、敵が近くにいない時は早めに撃ち切って、リロードしておくと良いだろう。 《ワイヤーランチャー》 単発式。 命中した敵機に「機動低下」の効果を与えるワイヤーランチャー。発射硬直なし。 以前は誘導性がほとんどなかったが、Rev.3.53よりフワジャンを捉えるほどの誘導性を獲得した。 重要な点として、発射後は収納までタックルを含むあらゆる攻撃ができない。 そのため、単機での活用は難しい。ダメージもほとんどないため、連携用の武装と思って良いだろう。 敵が無敵中でも、命中すれば機動低下を与えられる。 ただし、無敵時間が切れる前に機動低下効果が切れてしまうため、無敵時間中の牽制程度にしか使用できない。 QDに使用すると「よろけ+機動低下」のみでダウンしないが、収納時間があるため単機での追撃は不可能。 しかも相手のバランサー値が10しか残らず、タックルやBR程度がせいぜいとなる。 オービット機動を利用するなどし、疑似タックルドローに繋げるのがよいだろう。 なおその場合、敵のロックを振り切れなければ反撃をもらうリスクがあるため注意が必要。 REV.3.53より追加コスト削除、弾速減、誘導性能向上、機動低下効果時間短 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 マニピュレーター 22→22→22(理論値22→28→35) 60→0→04回 格闘ロック距離64m合計威力66 タックル 40/50 1発ダウン 旋・硬・歩・跳・走・機・推・装:40突:50 《マニピュレーター》 左ストレート→右フック→左アッパー(QD未使用時はそのまま右回転する)の3連撃。 格闘ロック距離・ダメージ共に陸戦型ジムの持つビーム・サーベルAと同等。 ただし格闘装備はこれだけのため、サーベルBを持つ陸戦型ジムとは違い威力の底上げはできない。 平面的な動きになりやすい地上と比較し、立体的な動きがしやすい宇宙空間では格闘ロック距離+5mは地上時以上に効果的。 自身のジャンプ性能を生かし敵機との高低差から65m~61mの距離を作りだし噛み付くことが出来れば、敵からしてみれば非常に厄介な存在となり得る。 有効打となりえる射撃武器がほとんどないため、特にタックルの威力が下がる機動セッティング時は本機運用時の生命線。 低コストを生かして戦場を引っ掻き回してやろう。 + 連撃回数別威力一覧 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 22 17.6 14.08 11.264 11 2連撃目 28 22.4 17.92 14.336 14 3連撃目 35 28 22.4 17.92 17.5 赤文字は通常の3連撃時の威力 《タックル》 機体を回転させ体当たりする、ボールと同じモーション。 格闘2連撃とほぼ同等の威力を持っているので、状況に応じて使い分けると良い。 宇宙のコスト120格闘型機体として対になるザクIと比較し、全セッティングで10低い。 タックル追尾距離は65m。 基本威力40、タックルセッティングのみ50。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 256 226km/h 1.0cnt ?m 161km/h 12.0rpm 46f 40 102km/h 硬(硬直減) 258 224km/h 1.0cnt ?m 160km/h 10.3rpm 42f 40 102km/h 歩(歩行) 265 222km/h 1.0cnt ?m 158km/h 10.3rpm 46f 40 122km/h 跳(ジャンプ) 250 217km/h 1.0cnt ?m 181km/h 10.3rpm 47f 40 102km/h 走(ダッシュ) 235 245km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 48f 40 102km/h 機(機動) 230 237km/h 1.0cnt ?m 173km/h 10.6rpm 47f 40 102km/h 推(ブースト) 268 204km/h 1.1cnt ?m 146km/h 10.0rpm 46f 40 102km/h 突(タックル) 270 194km/h 1.0cnt ?m 138km/h 9.7rpm 46f 50 102km/h 装(装甲) 315 183km/h 1.0cnt ?m 130km/h 9.7rpm 46f 40 102km/h 旋・硬・歩セッティング 全セッティングで全パラメーター(装甲値、ダッシュ速度・時間、ジャンプ速度、旋回速度、小ジャンプ硬直、歩行速度)、陸戦型ジムと同等である。 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 230 +2 +4 XXXm +4 ブースト消費14-25% 機動重視3 240 +1 +3 XXXm +2 ブースト消費13-24% 機動重視2 245 +1 +2 XXm +3 ブースト消費12-22% 機動重視1 255 +1 +1 XXm +1 ブースト消費12-21% ノーマル 260 0 0 XXXm 0 ブースト消費12-21% 装甲重視1 265 -1 -1 XXm -1 ブースト消費11-20% 装甲重視2 272 -1 -2 XXm -2 ブースト消費11-19% 装甲重視3 280 -1 -3 XXm -3 ブースト消費11-18% 装甲重視4 290 -2 -4 XXm -4 ブースト消費11-17% 機動4、装甲4のセッティング項目があり、アーマー値はいずれのセッティングも陸戦型ジムと同等。 ■ノーマル 機動力はコスト相応だが、ジャンプ性能はまずまず。 タックルダメが50のセッティングの中で最速であり、APもそれなり。 もともと高くはない機動力を可能な限り低下させなくないが、QSタックルの瞬間的火力も捨てがたいというなら十分選択肢に入るだろう。 ■機動重視 陸戦型ジムとほぼ同等。 ダッシュ性能は陸戦型ジムに劣るが、ジャンプ性能は本機が優れている模様。 ■装甲重視 ザクIとは違い、装甲セッティングでもタックル威力は上がらない。 そのため特に装甲1セッティングはノーマルと比較し、AP5上昇と機動性各項目1段階ダウンの不釣り合いなトレードとなってしまう。 耐久性は上昇するものの元から高くなかった機動力がさらに低下する。 こちらのコストを考え「構うのは時間の無駄」と判断した敵高機動機に置いて行かれてしまうと切り離された先の味方が枚数不利となる。 装甲セッティングを選ぶなら目の前の相手だけではなく戦場全体の敵味方の数、位置をおおよそ把握しておき機動力低下を補えるようにしたい。 ■支給(コンプリートまで5700) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 連装機関砲Aハンド・グレネイドマニピュレーター旋回セッティング - 1 ワイヤーランチャー 700 2 硬直減セッティング 300 3 歩行セッティング 300 4 180mmキャノン砲 700 5 ジャンプセッティング 400 6 ダッシュセッティング 400 7 連装機関砲B 700 8 機動セッティング 500 9 ブーストセッティング 500 10 タックルセッティング 600 11 装甲セッティング 600 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで5700) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 連装機関砲Aハンド・グレネイドマニピュレーター - 1 ワイヤーランチャー 700 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 180mmキャノン砲 700 5 セッティング3 400 6 セッティング4 400 7 連装機関砲B 700 8 セッティング5 500 9 セッティング6 500 10 セッティング7 600 11 セッティング8 600 ■運用 連邦軍には今までに無かった宇宙で出撃可能な120コストの格闘機として登場。低コストを活かしての体を張ったライン上げ運用が可能。 格闘ロック距離の長さや、コストの割には優秀なジャンプ能力を活用すれば、他の両軍120コスト格闘機と同様にコスト以上の活躍を見込める。 機動性はコスト相応なので、長い戦場移動や高機動の敵機へは対応が難しい。 低コスト機体である事を逆手に取り、被撃破によるリスタートを利用して別エリアへ復帰し、数的有利、コスト的有利を作り出すといった戦術ももちろん有効。 ■その他 コロニー内出撃不可のため、出撃可能なステージは限られる。 出撃時の演出はボールと違い、通常のMSと同じである。 ボールと本機は、通常移動時に宇宙船の姿勢制御スラスターのような独特の音がする。 同コスト帯での比較 連装機関砲はそれぞれ陸戦型ジムのマシンガンAとBに類似した性能だが、180mmキャノン砲はザクIのバズーカに近く、陸戦型ジムには無かった射撃によるダメージの底上げが可能。 180mmキャノン砲を選択すれば性能的に陸戦型ジムより射撃戦によるライン上げやライン維持、チャンスがあればQDで纏まったダメージを与えることが可能になる。 反面、格闘に選択武装が無くダメージの底上げができないといった点が異なり、キャノン砲からのQSでダメージ効率を求める際はザクIに若干及ばない。また、タックル威力も全セッティングで10低くなっている(というよりザクⅠが高い)。 よって射撃で牽制しチャンスをうかがい、格闘ロック距離64mという5mの差を利用し格闘を仕掛けるという格闘型機体を扱う上でのセンスが問われる。 5mの差を利用するにあたって、ジャンプ性能は宇宙専用機体という事も相まって良好だが、ダッシュスピードがやや劣る点も運用する上で注意が必要な点の一つ。 APに関しては陸戦型ジムと同等、ザクIより全体的に10程高い。ジャンプ性能も高いので、粘り強くラインを維持することができる。 ただ戦況次第では、低コストを活かし速やかにリスタートした方が有利を生む場合もある。 キャノン砲からのQSタックルで60(突設定では70)前後のダメージを瞬間的に与えられるのは、120コスト機体としては不足は無い。 中バランサー以上の敵機体にはキャノン砲からのQS3連撃、QD外しタックルで120から130程のダメージを与えられる。これも不足は無いだろう。 注意点として、ジオン軍の宇宙に出撃可能な遠距離砲撃型機体は、主力が低バランサー以下だということに気をつけたい。特に、ザクI後期型はキャノン砲1発でダウンしてしまう点には注意。 ヅダ(対艦砲装備型)が出てくる事を読む事が出来るならメタ機体になる可能性もあるが、それは高機動力を有したタンクであるため、真正面から向かっても捕まえる事は難しいだろう。 ゲルググキャノン(JN)の高いジャンプ性能に対し本機のジャンプ性能で対抗する事も可能と思われるが、当該機体は砲撃可能距離が850mと長く、地形を上手く利用されたり護衛の壁を上手く使われると低コスト機体である本機は強いアンチ圧力をかける事は難しい。この場合再出撃レベルが高い事を利用したワープアンチを活用したい。 一つ一つを検証すると一長一短な点も散見されるが、本機の最大の長所はコスト120で宇宙に出撃可能という事。それこそが宇宙という戦場において本機に求められていたものであり、それを生かして戦いたい。 設定など ボールの先行量産型。 初登場作品であるOVA「第08MS小隊」では、シロー・アマダが操縦し、宇宙用高機動試験型ザクIIと相討ちにまで持ち込む活躍を見せた。 詳細はWikipedia 先行量産型ボールを参照。
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/41.html
武器説明・片手銃 ハンドガン 攻撃力と弾数のバランスがとれている。 マシンガン 攻撃力は低めだが弾数が多く、チャンスゲージを溜めやすい。 リボルバー 攻撃力が高いが弾数が少ない。 ショットガン 一発の威力は抑え目だが近くで撃つとふっ飛ばし効果がある。けん制や時間稼ぎに使える。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着-遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 一度射撃した後に入力を受けつけない時間が発生するが、移動射撃後に立ち止まることでキャンセルできる。 これを利用すればマシンガンやショットガンのダメージソースアップも期待出来る。 リロード時間短縮、マシンガン連続発射等があり詳細は小ネタを参照。 メリット 足を止めずに遠距離射撃ができる。 弾数に余裕があるため、気軽に撃っていける。足を止めて撃った場合の隙も小さい。 シールド装備可能。 デメリット 他の遠距離系武器に比べると火力に劣る。特に初期のマシンガンは火力負けしやすい。 複数の武器種を内包しているため、各個の武器種で見ると新モデル追加が遅い。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 85 オートマチックガン 101 貫 2 15 ハンドガン 模型店 86 コマンドハンドガン 109 貫 2 20 ハンドガン 模型店 87 スナップリボルバー 136 貫 2 6 デクーエース リボルバー 模型店 88 レッドリボルバー 148 貫 2 6 リボルバー 模型店 89 ヘブンブラスター 637 斬・光 2 8 ハンドガン ランキングバトル10 90 マグナムキャノン 234 貫 2 8 リボルバー 模型店 91 マグナムブラスター 637 斬・光 2 8 リボルバー カード290,318 92 スキャッターガン 117 貫 2 18 デクー マシンガン 模型店 93 クイーンズハート 136 貫 2 30 クイーン マシンガン 模型店 94 改造サブマシンガン 216 貫 2 30 マシンガン 模型店 95 ビームサブマシンガン 186 斬・光 2 18 フェアリー マシンガン 模型店 96 四聖獣スザク 636 衝 2 30 スザク マシンガン カード293,308 97 ビビンバードガン 171 斬・光 2 12 ビビンバードX ハンドガン 模型店 98 Z=スプレッダー 185 斬・光 2 12 ZX3壱号機 ハンドガン 模型店 99 アサルトAR3 147 貫 2 30 マシンガン 模型店 100 アサルトAR4C 233 貫 2 30 マシンガン 模型店 101 ショットガンSG3 127 衝 2 5 ショットガン 模型店 102 ショットガンSG4C 216 衝 2 5 ショットガン 模型店 103 ショットガンSG5S 370 衝 2 5 ショットガン カード150 104 オートマシンガン 172 貫 2 60 マシンガン 模型店 105 ソニックマシンガン 234 斬・光 2 60 マシンガン 模型店 212 オートマチックガン改 253 貫 2 15 ハンドガン 模型店 213 スカウトハンドガン 274 貫 2 20 ハンドガン ランキングバトル69、カード117 214 Gクイックリボルバー 317 貫 2 6 リボルバー ランキングバトル49、カード126 215 レッドホーク 370 貫 2 6 リボルバー ランキングバトル57、カード138 216 ダムダムキャノン 589 貫 2 8 リボルバー ランキングバトル19 217 スキャッターガン改 295 貫 2 18 マシンガン ランキングバトル67、カード295 218 キングスハート 346 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル51、カード230 219 改造サブマシンガンS 503 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル23、カード192 220 βブラスター 372 斬・光 2 18 マシンガン ランキングバトル50、カード144 221 ビビンブラスター 432 斬・光 2 12 ハンドガン ランキングバトル38、カード161 222 Z=スプレッダーM2 506 斬・光 2 12 ハンドガン ランキングバトル27、カード195 223 カービンM3 401 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル43 224 カービンM4 547 貫 2 30 マシンガン ランキングバトル21、カード279 225 カービンM5S 636 貫 2 42 マシンガン ランキングバトル9、カード283 226 ライオットガンS1 344 衝 2 5 ショットガン ランキングバトル52、カード137 227 ライオットガンS2 544 衝 2 5 ショットガン カード206 228 ライオットガンS3 634 衝 2 5 ショットガン ランキングバトル6 229 へビィマシンガン 466 貫 2 60 マシンガン ランキングバトル37、カード259 230 フォトンマシンガン 590 斬・光 2 60 マシンガン ランキングバトル18、カード289 262 HGスキャッターガン 587 貫 2 18 マシンガン パスワード ▼BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 455 ルクスブラスター 685 斬・光 2 12 ハンドガン 裏ランク38,44 456 ホーリーブラスター 685 貫・光 2 12 ハンドガン ポイントショップ、カード336,349 457 イーグルマシンガン 685 衝 2 18 マシンガン 裏ランク41,42、カード320,330 458 タキオンブラスター 740 斬・光 2 8 ハンドガン カード358,366 459 インペリアルハート 740 貫 2 30 ホーネット マシンガン 裏ランク31,39、カード339,343 460 ライオットガンS4C 740 衝 2 5 ショットガン ポイントショップ、裏ランク36,40 461 Ωブラスター 799 斬・光 2 60 マシンガン ポイントショップ、裏ランク25,30、カード363,365 462 マスターリボルバー 799 貫 2 6 リボルバー 裏ランク21、裏ボスバトル 463 オーバーロード 799 衝 2 8 リボルバー カード364,374 464 グランド・ブラスター 863 斬・光 2 8 リボルバー 裏ランク18,19 465 カービンカタストロフ 863 貫 2 42 マシンガン カード383,384 466 カラミティライオット 863 衝 2 5 ショットガン ポイントショップ、裏ランク18,20、カード380 467 アンタレスM2051 932 斬 2 32 マシンガン カード399,416 468 フリントロックREV 932 貫 2 12 ハンドガン 裏ランク3,5、カード418 469 カタラクトブラスト 932 貫 2 12 ハンドガン ポイントショップ、裏ランク1、裏ボスバトル 470 四霊神スザク 932 衝 2 30 マシンガン 裏ランク3,10、カード406 471 SGハイバースト 932 衝 2 5 ガニメデ ショットガン カード400,413 545 黄金銃クライシス 863 衝・光 2 30 リボルバー ポイントショップ 546 ジェノサイダー 932 貫 2 12 マシンガン ポイントショップ 547 ビームフレシェットS 685 斬・光 2 5 ショットガン ポイントショップ 561 ハドロンブラスター 932 斬・光 2 8 ハンドガン ポイントショップ 562 カービンM5X 932 貫 2 42 マシンガン ポイントショップ ▼爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ 弾数 シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 580 ラグナショット 635 斬 2 15 ハンドガン アルテミスレジェンド 592 ラグナショットⅡ 956 斬 不明 アルテミスレジェンド
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My知恵袋 カテゴリ アプリ 質問する 【知恵ノート】 投稿機能(新規・編集)終了のお知らせ 知恵ノート エンターテインメントと趣味 ドラゴンボール 疑似超サイヤ人 2012/10/08 12 33 00 4301 シェア ツイート はてブ google+ LINE お気に入り知恵コレ 疑似超サイヤ人 超サイヤ人に完全に覚醒しきっておらず、悟空が無意識のうちに超サイヤ人の力を瞬間的に発揮した形態。 悟空自身、それが超サイヤ人の力であるとは気付いていない。劇場版「ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空」のスラッグとの戦いにおいて、悟空が変身している。 髪を逆立て、黄金の気を纏い、戦闘力が大幅に上がるところこそ超サイヤ人と同じであるが、金髪にならず目も白目をむき、超サイヤ人とは対照的に理性は失われる。 また、この変身を長時間保つことはできない。劇中ではスラッグを一時圧倒したが、スラッグの正体が明かされた直後に状態が解かれてしまっている。 擬似超サイヤ人にはこの他にも様々なパターンがある。例えば、TVアニメで見せた理性を保ち髪型も逆立つが、金色の髪ではない変身は、劇場版のものより本物の超サイヤ人に近い。 アニメ『ドラゴンボールZ』の「あの世一武道会編」においても、悟空が黒髪状態の超サイヤ人に変身するシーンがある。 その際の風貌は黄金のオーラを纏い、理性を保ち頭髪も逆立つが瞳も体毛も黒色のままである。 TVスペシャル「ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス」では、孫悟飯の指導の下、未来のトランクスが擬似超サイヤ人に似た状態に変化したことが多々ある。そのまま超サイヤ人への覚醒を進めていたが、全て途中で力尽きてしまった。トランクスはこの状態をコントロール及び長時間の維持ができなかったためか、最初の人造人間との戦闘で変身することはなかった。 ナイス 1 違反報告 プロフィール画像 ライター ndshogoさん その他の知恵ノート(12件) ドラゴンボール 超サイヤ人 GANTZ(マンガ)登場人物説明 花紀京編 GANTZ(マンガ)登場人物説明 下平玲花(レイカ)編 一覧を見る ※ノートの投稿・編集・削除等の機能はスマートフォン版からはご利用できません。PC版からご利用ください。 あなたにおすすめの知恵ノート ドラゴンボールヒーローズ レアカードをゲットするための方法 ドラゴンボール/孫悟空の戦闘力! ドラゴンボールZスパーキング!メテオwii版 最強パスワード あなたにおすすめのQ A ドラゴンボールからドラゴンボール超まで 悟空の進化の過程を教えてください。 ドラゴンボールをリアルタイムで見ていた世代ですが今日、初めて超を見てブルーになっていたり新形態だとか わけがわからなくなりました。 ドラゴンボールのアニメについて ドラゴンボールのOVAやTVスペシャル、番外編を教えてください! できれば一覧にしていただけると大変助かります。 知ってるのは、「たったひとりの最終決戦」「絶望への反抗」「サイヤ人絶滅計画」「エピソードオブバーダック」「オッス!帰ってきた孫悟空と仲間達」「勇気の証は四星球」です。 これ以外にありますか? Wikipediaや色んなサイトを拝見してみたのですが詳しく書かれていなかったので…… 教えて下さると嬉しいです、宜しくお願いします。 ドラゴンボール超 「力の大会」で亀仙人が三人も脱落させた話がありましたがあれ不自然過ぎませんか? ドラゴンボールの世界は「力が全て」です。 経験なんて何の役にも立ちません。 よく 「力だけじゃない」とか回答してる人もいますが そいつらはドラゴンボールちゃんと見てたんですか? フリーザ、セル、魔人ブウ 全て力です。 強い者は生きて弱い者は死ぬんです。 経験が役に立つのは強い力を持つ者だけです。 ドラゴンボール超。大会免除になった 第1宇宙、第5宇宙、第8宇宙、第12宇宙。 この4つの破壊神は、とよたろう氏がデザインしています。 その他は、鳥山明氏になりますが、理由を考 えると人間レベルが高いキャラは今後使わないという事なのですかね? 第1宇宙なんかだと、悟空達が行って どんな文明になっていて、破壊神、界王神は、どんな仕事をしているのか見て欲しい訳で、気になります。 人間レベルが高い宇宙だからと言って 強いって訳でもないのが面白いとこで 第11宇宙は人間レベル約5で、強いのはジレンとトッポくらいです。 第7宇宙は、人間レベルが低くワースト2位。強さだけはある。それが評価になるのか… 第6宇宙も、少し第7宇宙より人間レベルが高いくらいですが、強いキャラが多い宇宙です。 本来、他の宇宙と交わる事はないから 強さなんて関係ないですが、今後ザマスみたいのが表れたら、破壊神が消滅させるので、宇宙にとって強さは関係ないのかもしれないですね。 こうなってくると、ドラゴンボールの世界って、強さだけが正義になってましたが、超からは、違う世界になってきましたね。 人間レベルが高い宇宙は 人間レベルが低い宇宙とは違って 悪い敵がきたら、闘わなくても解決できる術を知っているのかもしれません。 神や仏のよーな存在ばかりが居る宇宙… そう考えたくなるくらいです。 しかし、ギャグ漫画とバトル漫画の融合した世界で、そんな存在があるとすると… 漫画事態が変わっていきますね。 ドラゴンボール超では、ドラゴンボールの世界の仕組みを公表しているよーな 神秘的な物も感じます。 実際、我々も地球以外に住める星があるのか、なんて語り継がれてきた訳ですし、 地球以外に住める星があったり、宇宙が無数にあったり、文明がある星が存在していり… 宇宙上に、地球しか住めないって考え方も、おかしいですよね 科学が進み… ドラゴンボールみたいに他の宇宙に行けたり、タイムマシンに乗れたり… やはり、夢がなくてはいけませんね。 そうなってくると ドラゴンボールや、ドラえもんや、アトムなどは、残る漫画とされていますから 3光年後にも、読まれて… 3光年後の人達に、ドラゴンボールの世界が来た。なんて言う未来になっていても おかしくない。 力の大会では、宇宙を舞台にしていますが たぶん、ドラゴンボール超は夢を描いた作品なんじゃないかと やはり、ドラゴンボール超には夢があるって事ですかね? ドラゴンボール超の強さ議論と今後の展開は 皆さんどう思考されてますか? ドラゴンボール超109話110話みて スーパーサイヤ人ゴッド悟空とビルスが対戦したとき、ビルス5割くらいとかいってたの考慮したら 普通に考えたら海王拳20倍悟空にはビルス勝てないけど、インフレ制作側の適当さを考えたら 現時点で海王拳20倍悟空=ビルス くらいだと思う。 それを圧倒するジレンはビルスや破壊神は超えている。 身勝手の極意を纏った悟空と渡り合っているジレン。身勝手の極意=天使レベルなので 天使=ジレン=身勝手の極意悟空くらいだと思うのだけどジレンの余裕感は身勝手の極意悟空を超えていると思う。 ここでウィスやジレンが言っていた熱さがポイントになるのかも 身勝手の極意に熱さを取り込んでとか更に極めるかして、悟空はジレンと対等でないかと思ってます。 展開としては、ヒットと悟空の対戦が最後あったり、なんだかんだ、第6宇宙の人数が一番残って勝つんだろうと思います。 それでMVPの悟空が全王様にスーパードラゴンボールで消した宇宙を復活させてめでたしめでたしかと思われます。 まぁ制限された舞台の話しだけなので、普通に勝負したら時間逆行とか色々な能力がある 天使 ジレン=悟空 破壊神なのかな? 総合Q Aランキング 1 『ヤリたいんでしょ?』って言われてしまいました職場の同僚OL(既婚)を食事に誘ったところ快諾してくれたので居酒屋に行きました。 席に座って早々、 『今日は旦那に子供見てもらってるからあまり時間が無いの。ヤリたいんでしょ?』って言われてしまいました。 質問ですが、何度か食事行って休日に秘密... 2 彼女が「放出」を「ほうしゅつ」と読んだので別れたいです…。 高卒だから仕方がないのでしょうか…。最低限の教養はあって欲しいです。 3 彼女と婚前旅行に行き幻滅してしまいました。私はある会社の研究室で働いています。 学生時代から、勉強ばかりで、女性とお付き合いした事はありませんでした。 一昨年、研究室に新人女性が入ってきました。 その女性に何故か気に入られ、猛アタックされて、女性経験のない私は、あっさりノックダウンして付き合うこと... 4 長男嫁が無愛想です。私たちの家から20分くらいのところに息子・嫁で住んでいます。 付き合っているときから、もともと愛想の良い子ではなく、 接点もあまりありませんでしたが 私たちの前ではニコニコしていました。 昨年結婚し、仕事を辞めて友達もいない土地に引っ越してきてくれたので、 式の次の日から、... 5 アスペルガーだと知らなかった同僚にLINEでキツく仕事の事で怒ってしまいました。何度もお願いしていたことが出来ず周りが迷惑していたのと注意しても論点がズレていて話し合いにならなかった為…。 同僚が「私はアスペルガーです具体的に気に入らない事を言って」と何度も強く言われ… つい長文で返してしまいました。 怒... 一覧を見る やくみつるさんが選んだ増毛法 www.zoumou.net あのTV番組で紹介されたのが、実はスヴェンソンでした。資料請求はこちら 資産2億円を作るアパート経営 www.shinoken.com 将来が不安ならシノケンのアパート経営。無料の資料請求/お申込みはコチラ Yahoo! JAPAN広告
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46243.html
だんぼーるはうす【登録タグ VOCALOID た 曲 鏡音レン 髭チワワ】 作詞:髭チワワ 作曲:髭チワワ 編曲:髭チワワ 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) あの日俺はただ捨てられた仔犬だった 上目遣いで拾ってくれそうな人に微笑む 抱き上げてもらいたくて尻尾を振るんだ 大切に育ててほしくて笑っているんだ だけどみんな通り過ぎて家路を辿るのさ 束縛と思った首輪は家族の証 ある日俺はもう捨てられた仔猫になった 一人街をブラつき人目につかない所で眠るの 近づいてきた誰かに爪を立てる 威嚇して距離を取ってこの身を守る だからみんな通り過ぎて家路を辿るのさ 束縛なんて今更ただの十字架 ボロボロの仔犬 汚れてる仔猫 どうしてこんなことになってしまうのだろう? コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/838.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「R・P・G」モードをクリア、その他の各モードでボーナス達成(※下記参照) 開始時間:2008/05/10(土) 13 42 50.75 終了時間:2008/05/10(土) 16 08 11.49「R・P・G」モードクリア 2008/05/10(土) 15 05 18.08 その他の各モードクリア 全く異なるジャンルと組み合わさったピンボール。 4種類のモードがある。 POP!POP! ボーリング&ビリヤード。 ※クリア条件:ボーナスゲーム(ビリヤード)で全ての赤玉を落とす CIRCUS サーカス。 ※クリア条件:ボーナスゲーム(的当ゲーム?)でヒロインを助ける(1回で可) VIVA!GOLF ゴルフ。 ※クリア条件:ボーナスポイント取得(大モグラを出す) モグラ =================↑ここまで瞬殺ゲー↑================= =============↓ここからksgやりごたえたっぷりゲー↓============= R・P・G 『主人公の「ボール君」をフリッパーで操り、 お城の最上階につかまっている女の子(ミス・フリッパー)を助け出すという、ピンボールR・P・Gです。』 ・・・・・・ パチ夫氏ね( A`) とにかく上へ上へと進んでいく。全6面かつ各面2画面構成。 一番下まで落ちても死ぬことはなく、ゲームオーバーという概念はない。 一度クリアした面はボスを倒さなくても先に進めるようになるため、 根気よくやればきっとクリアできる・・・はず。 アイテムの説明は下のリンク参考。 説明書(※web.archive.orgのページ、画像なし) ※文字コードをShift_JISに 操作説明 入力 動作 → 台揺らし(右) ← フリッパー(左) ↑、↓ フリッパーの移動 A フリッパー(右)、球発射 B 台揺らし(左) START ポーズ SELECT ウィンドウ オープン(アイテム使用) ■球発射の際はボタンを押しっぱなしにするとよい。 ■いわゆる「TILT」(台揺らしによるペナルティ)はない。 姫様ーッ 何コレ? オワタ ピンボールでクエストなんてちょっと無茶なゲームでした
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2357.html
シブースト 調理システムで上手く完成した料理の一つ。 ブランデーの風味が効いたケーキ。